METROPOLY 3 - 3DS MAX RIGGED CHARACTERS               

   SPECIAL NOTES


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*                                                                                                    *
* DISPLAY DRIVERS:                                                                                   *
*                                                                                                    *
* To show METROPOLY 3 viewport shader your 3DS MAX should be configured using the Direct3D Driver.   *
* Models will appear "grey" if your system uses the OpenGL Driver.                                   *
*                                                                                                    *
* To change this settings go to:                                                                     *
* CUSTOMIZE > PREFERENCES > VIEWPORT > CHOOSE DRIVER > REVERT FROM OPENGL > DIRECT3D (Recomended).   *
*                                                                                                    *
*                                                                                                    *
*                                                                                                    *
* DIRECTX AND RENDERABLE MATERIAL:                                                                   *
*                                                                                                    *
* a) The first part of the material is the DirectX Shader used for the viewport realtime displaying. *
*                                                                                                    *
* b) The Renderable material is found at the bottom slot called "Software Render Style".             *
*    They are called "StandardFX_renderstyle (Standard)".                                            *
*                                                                                                    *
*                                                                                                    *
*                                                                                                    *
* MATERIAL IDs:                                                                                      *
*                                                                                                    *
* a) Each METROPOLY 3 Character is modeled using an unique mesh.                                     *
*    The material is a Multi/Sub-Object with the folowing Polygon Material IDs:                      *
*                                                                                                    *
*    1. Hair                                                                                         *
*    2. Head                                                                                         *
*    3. Eyes&Mouth                                                                                   *
*    4. Skin                                                                                         *
*    5. Cloths&Stuff                                                                                 *
*                                                                                                    *
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